article integral
Résumé des données probantes
Qu'est-ce qu'un Résumé des données probantes?
Les messages clés des recherches scientifiques sur lesquels on peut agir
J'ai compris, masquez ceciLes jeux vidéo actifs peuvent améliorer divers aspects des fonctions physiques chez les personnes âgées
Yoong SQ, Wu VX, Chen C, et coll. Dance exergames for older adults: A systematic review and meta-analysis with narrative synthesis J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2024 ; 79 : glae035.
Question à l’étude
Quels sont les effets des jeux vidéo actifs basés sur la danse sur la fonction physique, la santé cognitive et la santé psychologique chez les personnes âgées ?
Contexte
Rester assis trop longtemps et ne pas faire suffisamment d’exercice peut réduire la qualité de vie et augmenter le risque de décès. De nombreuses personnes âgées ne pratiquent aucune activité physique. La danse et les jeux vidéo d’exercice physique, qui utilisent des capteurs pour suivre les mouvements et transmettre des informations, sont deux moyens de rester actif et suscitent l’intérêt des scientifiques. Cependant, les effets sur la santé de la combinaison des deux sous la forme de jeux vidéo actifs n’ont pas fait l’objet d’études approfondies et nécessitent donc des recherches supplémentaires.
Comment la revue a été menée
Il s’agit d’une revue systématique et d’une méta-analyse de 43 études, dont des essais cliniques aléatoires. Ces études ont été publiées entre 2010 et 2023 et portent sur un total de 1 139 participants et participantes.
Principales caractéristiques des études :
- Les personnes qui participent sont âgées de 60 ans et plus, en bonne santé ou souffrent d’un problème de santé (par exemple, hypertension artérielle, maladie de Parkinson, incontinence urinaire, etc.).
- Les participants et les participantes prennent part à des jeux vidéo d’exercice physique immersifs (par exemple, à l’aide d’un casque de réalité virtuelle) ou non immersifs, seuls ou en combinaison avec différents types d’exercices tels que le tai-chi.
- Les séances de jeux vidéo actifs basés sur la danse vont de 1 à 52 séances au total, réparties sur une période allant d’un jour à 24 semaines. La durée des séances varie généralement de quelques minutes à 75 minutes.
- Les scientifiques mesurent les changements sur le plan physique, cognitif et psychologique.
- Les personnes qui pratiquent des jeux vidéo actifs basés sur la danse sont comparées à des groupes témoins qui, en général, maintiennent leur mode de vie habituel, pratiquent différents types d’exercices (par exemple, musculation, marche sur tapis roulant) ou des activités manuelles (par exemple, couture, peinture) ou suivent des cours.
Ce que les scientifiques ont découvert
L’étude révèle que, par rapport aux groupes témoins, la pratique de jeux vidéo actifs basés sur la danse améliore les aspects suivants de la fonction physique chez les personnes âgées :
- l’équilibre dynamique
- le temps de réaction au choix des pas
- le temps de mouvement
- le temps nécessaire pour se lever et marcher (le test chronométré du lever de chaise)
On n’observe aucun effet sur d’autres aspects de la fonction physique et des performances, tels que l’équilibre statique, les résultats cognitifs ou les résultats psychologiques. Des recherches supplémentaires de haute qualité sont nécessaires pour confirmer ces résultats.
Conclusion
Chez les personnes âgées, les jeux vidéo actifs basés sur la danse peuvent améliorer différents aspects de la fonction physique, notamment l’équilibre dynamique.
Related Topics
Résumés de données probantes connexes
-
Les stratégies nutritionnelles peuvent améliorer la composition corporelle chez les personnes âgées de faible poids ou en surpoids
JBI Database of Systematic Reviews and Implementation Reports (2016)
-
Développer des coalitions communautaires et les compétences des personnes âgées est important pour promouvoir l'activité physique
International Journal of Environmental Research and Public Health (2017)
-
Les interventions de podomètre sur le lieu de travail pour augmenter l'activité physique
Cochrane Database of Systematic Reviews (2013)


