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Policymaker (social systems) article
La ludification pour les personnes âgées: une revue systématique de la littérature
Conclusions
Documents techniques pertinents aux systèmes sociaux
Généralement pas disponible pour ce type de document
Résumé scientifique
PubMed (Anglais)
Résumé scientifique
Éditeur (Anglais)
Contexte, qualité et caractère récent ou ancien des résulats
Dernière année de la recherche documentaire
2019
Année de publication
2020
Cote de qualité
5/11 (Cote de qualité AMSTAR du McMaster Health Forum)
Pays dans lesquels les études ont été réalisées
É.-U. (3); Allemagne (1); Japon (1); Singapour (1); Taïwan (1); R.-U. (Angleterre) (1); Chine
Focus mondial/régional
OMS - Région des Amériques <br />OMS - Région du Pacifique Ouest <br />OMS - Région européenne <br />
Focus pays
É.-U. (3); Allemagne (1); Japon (1); Singapour (1); Taïwan (1); R.-U. (Angleterre) (1); Chine
Pays à faible et moyen revenu
Détails supplémentaires sur la recherche
Type de document
Revue systématique sur les effets
Type de question
Efficacité
Focus
Spécifique
Cible
Pas encore disponible
Domaine
Programmes et services
Éducation
Formation en alphabétisation
Loisirs
Promotion des loisirs
Objectif de développement durable
3. Bonne santé et bien-être (partiellement couvert)
4. Éducation de qualité
17. Partenariats pour les objectifs
Social system topic(s)
Arrangements relatifs à la prestation de services
Quelles technologies soutiennent la prestation de services
TIC qui soutiennent les bénéficiaires des services
Stratégies de mise en œuvre
Stratégies ciblant les citoyens
Offre d'information ou d'éducation
Développement des habiletés et compétences
Thème
Vieillissement optimal
Détails de la publication
Référence
Koivisto J & Malik A. Gamification for older adults: A systematic literature review. The Gerontologist. 2020.
DOI
10.1093/geront/gnaa047
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