Deux personnes se tiennent debout dans un salon; l’une porte un casque de réalité virtuelle, les bras tendus, tandis que l’autre rit.

3 bienfaits potentiels des jeux vidéo pour la santé

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Les messages clés

  • On estime qu’il y aura près de 3,9 milliards de joueurs de jeux vidéo dans le monde d’ici 2028.
  • Des études suggèrent que jouer à certains jeux vidéo pourrait améliorer certains aspects de nos fonctions physiques et cognitives.
  • Vous songez à intégrer les jeux vidéo à votre routine ? Jouez de façon sécuritaire, commencez progressivement et choisissez des jeux qui vous intéressent.

En 2025, l’industrie mondiale du jeu vidéo a généré près de 190 milliards de dollars de revenus (1). Cette même année, 3,6 milliards de personnes à travers le monde jouaient activement à des jeux vidéo, avec une moyenne d’environ sept heures de jeu par semaine (1 ; 2). D’ici 2028, cette base de joueurs devrait atteindre près de 3,9 milliards (1). Avec autant de personnes choisissant de consacrer du temps au jeu, on comprend aisément pourquoi le jeu vidéo est devenu un sujet d’intérêt pour les chercheurs. Certaines de ces recherches ont cherché à déterminer si le fait de jouer à des jeux vidéo pouvait avoir des effets bénéfiques sur certains aspects de notre santé physique et cognitive (3-5).


Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus.


1. Améliorations des fonctions physiques

Les exergames sont un type de jeu vidéo qui combine l’exercice physique, comme la danse, et le jeu. Plus précisément, les joueurs sont incités à être physiquement actifs, tandis que des technologies telles que des capteurs de mouvement suivent leurs mouvements et leur fournissent une rétroaction sur leur performance (3 ; 6 ; 7). Les recherches montrent que les jeux d’exercice axés sur la danse peuvent améliorer plusieurs aspects des fonctions physiques chez les aînés. Il s’agit notamment d’une amélioration de la capacité à garder l’équilibre lors des déplacements ou des changements de position, du traitement des repères visuels et de la réaction physique à ceux-ci, du temps nécessaire pour exécuter un mouvement une fois celui-ci amorcé, ainsi que du temps nécessaire pour accomplir une tâche ou passer un test lié à la mobilité et à l’équilibre (3).


2.  Améliorations des fonctions cognitives

Les jeux vidéo en réalité virtuelle sont un type de jeu qui utilise la technologie pour plonger les joueurs dans un environnement ou un monde virtuel. Leurs principales caractéristiques comprennent l’interactivité et la fourniture de rétroaction sensorielle (4 ; 8). Des recherches montrent que les jeux vidéo en réalité virtuelle peuvent améliorer les fonctions cognitives globales ainsi que les aptitudes mentales qui sous-tendent la planification, la prise de décision et l’organisation de la vie quotidienne chez les aînés. Ces améliorations sont modestes mais significatives (4).


3. Améliorations chez les personnes ayant subi un AVC

Les jeux vidéo en réalité virtuelle semblent également être bénéfiques pour les personnes ayant subi un AVC. Des recherches montrent que la thérapie par réalité virtuelle pourrait améliorer légèrement la fonction globale du bras, le niveau de déficience motrice et la capacité à effectuer des activités quotidiennes d’autosoins, en particulier chez les personnes présentant une faiblesse modérée à grave au niveau du bras. De plus, les jeux immersifs, c’est-à-dire ceux qui permettent aux joueurs d’avoir l’impression d’être physiquement présents dans l’environnement virtuel du jeu plutôt que de simplement le regarder sur un écran, pourraient s’avérer les plus efficaces (5).


À mesure que le nombre de joueurs augmente, l’intérêt pour les bienfaits potentiels du jeu vidéo s’accroît également. Les recherches futures contribueront à élargir la base de données probantes et à mieux cerner les limites et les avantages de la pratique des jeux vidéo.


Conseils :

  • Jouez en toute sécurité : Si vous jouez à des jeux vidéo qui vous font faire de l’exercice ou bouger, n’oubliez pas de porter des vêtements et des souliers qui vous permettent de bouger confortablement, de faire un bref échauffement avant de commencer, d’éliminer les risques de chute et de trébuchement dans votre environnement immédiat, et de déterminer si une supervision est nécessaire. Si vous souffrez de problèmes de santé sous-jacents susceptibles d’affecter votre capacité à participer en toute sécurité, consultez votre équipe de soins avant de commencer. Ensemble, vous pourrez évaluer votre état de santé, vos objectifs et les adaptations nécessaires.
  • Commencez graduellement : Si vous débutez avec des jeux vidéo plus actifs physiquement, il est préférable de commencer doucement, par des jeux de faible intensité ou des séances de jeu plus courtes, puis d’augmenter progressivement l’intensité à mesure que vous vous sentez plus à l’aise.
  • Soyez assidu : Lorsque nous aimons une activité, nous sommes plus enclins à la poursuivre. Choisissez des jeux vidéo et des formats de jeu qui vous intéressent.

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Références

  1. Newzoo. Newzoo's Global Games Market Report 2025. [Internet] 2025. [consulté en août 2026]. Disponible en ligne : https://newzoo.com/reports/global-games-market-report
  2. Statista Research Department. Weekly time spent playing video games worldwide 2025, by country. [Internet] 2025. [consulté en août 2026]. Disponible en ligne : https://www.statista.com/statistics/1263080/daily-time-console-games-country/?srsltid=AfmBOoo_iPjC66y6VWzXFLzCe-MQrLMTBICo9w9M-RCFOrTBuDk2MKE5
  3. Yoong SQ, Wu VX, Chen C, et coll. Dance exergames for older adults: A systematic review and meta-analysis with narrative synthesis. 2024; J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 79: glae035. doi: 10.1093/Gerona/glae035.
  4. Kantola M, Ilves O, Honkanen S, et coll. The effects of virtual reality training on cognition in older adults: A systematic review, meta-Analysis, and meta- regression of randomized controlled trials. J Aging Phys Act. 2024; 32:321-349. doi: 10.1123/japa.2023-0217.
  5. Jin M, Pei J, Bai Z, et coll. Effects of virtual reality in improving upper extremity function after stroke: A systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials. Clin Rehabil. 2022; 36:573-596. doi: 10.1177/02692155211066534.
  6. Cacciata M, Stromberg A, Lee JA, et coll. Effect of exergaming on health-related quality of life in older adults: A systematic review. Int J Nurs Stud. 2019; 93:30-40.
  7. Chan KGF, Jiang Y, Choo WT, et coll. Effects of exergaming on functional outcomes in people with chronic stroke: A systematic review and meta-analysis. J Adv Nurs. 2022; 78(4):929-946.
  8. Sherman WR, Craig AB. Understanding virtual reality: Interface, application, and design. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2018.

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Ces résumés sont fournis à titre informatif seulement. Ils ne peuvent pas remplacer les conseils de votre propre professionnel de la santé. Les résumés peuvent être reproduits à des fins éducatives sans but lucratif. Toute autre utilisation doit être approuvée par le Portail du vieillissement optimal de McMaster (info@mcmasteroptimalaging.org).


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